日期::2024-12-05作者:网友整理人气:
这是作者第三次发布有关axure游戏的内容了,相比较前两次而言,此次的设计更加完善,难度相应的也要高很多。游戏基本上已经趋于完整,加入了game over的判断,希望大家在游戏能够获得高分的同时也能够学会axure的复杂用法。
作者之前已经发布过两款有关axure的小游戏了,即《有趣的Axure案例:打地鼠游戏的设计》,《有趣的Axure案例:钓鱼游戏的设计》。假如觉得该实例的难度比较高可以尝试之前的实例,尤其是打地鼠,实现起来比较简朴。假如不做小锤的动作,甚至可以直接设置地鼠为点击后随机重置,整个游戏即可以制作完成。
本实例的难点主要在于画布的运动循环以及水管的运动和随机长度。最后要说的是,本实例并不是基础操作,需要有不错的axure基础才可以制作,制作本实例应该具备以下一些技能。
认识动态面板,知道是state是什么意思;
知道函数的存在,在可以百度的情况下能够使用函数;
认识全局变量以及局部变量;
认识常用的循环触发模式。
上图是像素鸟游戏失败之后的提示界面,可以刷新后再开始。之所以看起来gif图很奇怪是因为假如完全录制,图片的体积将会达到10M以上,无法上传,所以就有了这个ppt感的演示画面。
难度修改可以通过点击键盘上的数字1、2、3来直接进行修改,也可以点击游戏右下角的下拉菜单进行修改。且修改是即时生效的,即修改后的游戏难度会马上发生改变,同时分数的评定也会随之而发生改变。难度越高水管的高度越高,同时游戏每秒钟得分也会随之增加。
游戏交互:
点击点击我向上飞可以让小鸟向上飞;
游戏开始后小鸟即自动下坠;
小鸟遇到障碍物或者地面将会死亡并播放死亡效果;
只要游戏进行,得分就会增加,小鸟死亡之后得分停止变化且会将得分显示出来;
刷新网页之后可以重新开始游戏;
通过键盘上的1,2,3可以调节游戏难度,也可以通过鼠标点击选择难度,难度选择之后立即生效;
难度的增加带来的变化就是水管的边长;
高难度得分速度也会随之加快,难度越大,得分越快;
开始挑战吧!
第一步依然是找素材,找素材的方式和以前一样,即在百度中搜索背景,小鸟以及水管,然后将其剪裁到合适的大小并加载到axure中来。接着绘制控制小鸟的按键,得分面板,以及难度选择下拉菜单。在难度下拉菜单中新建三个难度级别,依次为难度一,难度二,难度三。
背景自动循环的方式设置起来很简朴,但是方式不是很轻易想到。操作分为两步,第一步是移动背景图片,第二步是将该图片归位。
这样就可以给人一种好像背景一直在移动的感觉,当然图片的长度需要长于动态面板的长度,否则就有可能看到空白区域。当图片不够长的时候,可以把图片复制并接在后面就可以了。
当然上述方法能够实现的一个要害因素就是背景图片本身是比较单调的,这样循环利用没有太大的问题。假如背景图片很复杂的话,循环的瑕疵就很严峻了。
水管的制作是上下分开的,因为要考虑水管的随机长度,假如不设置随机长度,那么直接可以将其和背景绑定一次实现整个过程。这样的效果比较单调,但是难度将会大大减小。
相信看过之前两个游戏实例的读者,已经不会满意于仅仅只是做一个绑定的水管效果,让我们来做更加复杂的样式。
这里需要用到一个以前没有用过的功能,即触发效果。可以看到该动作的最后一步是鼠标单击时,on this即一个循环触发。shangbu是上部水管的名字,移动方式和背景是一样的,这样就不会出现水管在背景上滑动的情况。当移动到最左端的时候,复位回(800,0)然后利用随机函数设置尺寸。
这里公式中是有level这一项的,因此通过level的改变即可以实现尺寸的整体改变,下方的水管方式和上方相同。
上面已经提到了尺寸设置公式里面含有level,因此只要改变level的大小就可以实现水管长度的改变,设置方法如上所示。难度三的时候level达到了1.5,即水管的长度将会达到难度1的1.5倍。不过因为其中还是含有随机函数的,所以只能说平均长度应该是难度1的1.5倍。
得分的设置还是相对简朴的,其实就是随着时间的自加运算。此外,此处将level混了进去,让用户的难度影响到得分速度,难度越高,得分也会越高。
做到这里,基本面板就有了,但是最要害的像素鸟还没有加进来。小鸟实际上是不会进行横向运动的,因此只需要处理其y坐标即可,方法也很简朴。
通过上面的设置,小鸟将会向下运动。不过,小鸟一直下落也是不可以的,我们还需要增加它上升的功能,即每点击一次,小鸟就会向上飞一点。
该触发直接设置在点击的按钮上,触发后的动作为小鸟在50毫秒中向上移动50个像素,接下来就是碰撞动作判断了。
碰撞动作判断前两个实例中都有,这里也一样,即设置条件。三个条件依次为遇到上部水管,遇到下部水管,撞到地面。当碰撞的时候,小鸟落到地面并实现旋转的动画。
将两个提示放在合适的位置并进行隐藏,只有在失败的时候才触发显示,且将最终得分通过全局变量显示出来。再来一次的显示则延后2000毫秒,这样的体验更佳。
本实例的实际制作要比上面提到的复杂很多,这里仅仅是思路的表达。很多常规的操作以及详细的参数,都没有在文章之中体现出来。相信认识axure的读者,可以按照这个思路重复出来,但是假如是初学者难度就很高了。
最后希望大家能够喜欢上axure这款最闻名的原型工具。
马璐,人人都是产品经理专栏作家。关注产品设计以及用户体验,力求在技术一定的情况下将产品做到极致,充分发挥技术的潜能。
本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
设计师在忙着设计产品的时候
你是否会将自己的草图记录下来呢
?
今天的几个案例是关于鼠标的
不仅将鼠标这样一个功能型的产品打造的很美
而且设计师也将自己的设计过程记录了下来
或是一张草图,或是手板的验证过程
回头看看都是非常有趣的事情
SM003
Design by:Kenneth Hsieh
orime
Design by: nendo
oppopet
Design by: nendo
rinkak
Design by: nendo
BENTO
Design by: Kevin Liu
Microsoft Arc Touch Mouse
Design by: Donn Koh
Logitech Salvo
Design by: Robbie Lillquist
分享自:工业设计俱乐部
R RANDOSERU皮具志 今天
今晚为大家推送的是一款奢华皮雕鼠标垫的制作教程
大家别只看看,也尝试做一下呀
看着难做起来或许就不难了
第一步:预备图纸和皮料
然后在皮料的背面的贴上一层透明转移膜(即时贴)
可防止皮料延展
擦水预备覆图,描图
用铁笔或者(用完水的圆珠笔也可以的哦)
画的时候一定心细,尽量不要有遗漏的地方
待快要你画完的时候
不要急着把图纸取下来
掀开一头看看有没有漏画的
描图后,就开始使用旋转刀刻刀线了
注重要始终保持刀身的引线跟皮料垂直
刻完刀线后的效果
下面开始使用压边工具了B198
压边的时候一定要细心
不小心砸偏了,会影响美观的
压完边之后,开始打P代号
因为p代号的型号比较多,在这里就不做具体介绍了
打完P代号之后,下面就开始使用B61、sk的B892挑边
挑边的时候注重力度,不要打穿了
现在开始打席纹
接着开始做背景,这里使用S代号的印花工具
这是全部雕完的效果
再接下来就是染色了,大家一定要细心
染完背景颜色之后,开始涂防染了
大概三边这样
等防染干了之后,预备上油染
油染之前预备好棉布,或者卫生纸,还有水
涂油染使用废弃的牙刷就好了
上完色之后,开始打磨边了
磨边之后,开始染色了
下面就开始上床面处理剂了
上完一遍床面处理剂之后,先用400目的砂纸打磨,
再上床面再用1000-1500的打磨(反复两次)
就差不多会出来你想要的效果了
下面开始打孔缝制了
缝完一圈的修饰线,就算大功告成了
这样满世界找文章难免会跟其他平台或者网站重复,所以还是希望增加更多原创的东西。我们自己的力量究竟有限,希望平台上的小伙伴们都行动起来,把自己平时制作皮具的过程拍下来,整理好了发给我们,我们也会经过挑选,把一些比较精致的教程整理成文跟平台上的其他小伙伴们分享,当然我们也会把作者的名字标记好。
美好从分享开始呢。
在分享的过程中相信你们的作品也会越来越精致的。
期待你们的来稿。(邮箱:)
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一 个 推 广 手 作 匠 人、 原 创 设 计 的 匠 人 平 台
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