日期::2024-10-05作者:网友整理人气:
使用本指南帮助你在2月14日为恋人找到合适的玫瑰颜色。
每年情人节都是玫瑰的节日。虽然大多数人都会将浪漫的情人节与红玫瑰联系到一起,但红玫瑰并不能代表所有人的情人节。
红玫瑰表达我爱你,但有时你还想表达我很感激你、我认为你很特殊等含义时,应该选择什么颜色的玫瑰花呢?以下总结10种不同颜色的玫瑰花及含义。
1:红玫瑰颜色的含义
红玫瑰的含义是:我爱你
假如问电影、电视节目、诗歌和网络教会了我们什么,那么答案之一就是:红玫瑰。 红玫瑰是深沉、热情、浪漫爱情的象征。作为情人节最受欢迎的鲜花,送人一束红玫瑰显然表明你已经恋爱了。
33朵红玫瑰,来自:花浪漫
2:淡粉色的玫瑰色寓意
淡粉色玫瑰花代表:我很感激你
一束浅粉色玫瑰花可以表达出我感谢你为我所做的一切的含义。淡粉色玫瑰的温柔特质,使它们成为送给最亲近的人、闺蜜和家人的完美礼物。
11朵粉雪山玫瑰,来自:花浪漫
3:明亮的粉玫瑰含义
明亮的粉玫瑰含义:我很感激你出现在我的生命中
粉色玫瑰是情人节送给亲密朋友的绝佳选择,因为它们象征着幸福、感恩和感激。
99朵戴安娜玫瑰,来自:花浪漫
4:紫玫瑰的含义
紫玫瑰代表:我一直都知道你就是那个人
假如你和你爱的人有一见钟情的浪漫,有说不完的故事,那么紫玫瑰就适合送给ta。
紫色也代表着高贵的气质,紫玫瑰告诉你所爱的人,她是你生命中最重要的女人,也是你的女王。
19朵紫玫瑰,来自:花浪漫
5:蓝玫瑰颜色含义
蓝色玫瑰花代表着:你很特殊,独一无二
蓝玫瑰非常稀有,因为它们不是自然生长的。出于这个原因,送人蓝玫瑰告诉对方,ta是独一无二的,真正特殊的人。
33朵碎冰蓝玫瑰,来自:花浪漫
6:黄玫瑰的含义
黄玫瑰不能代表浪漫爱情,黄玫瑰可以表达:你是个好朋友
告诉你最好的朋友,他们是最愿意陪伴在你身边的人了。黄玫瑰阳光明媚的风度和积极的态度是送给普通朋友的完美礼物。
19朵黄玫瑰,来自:花浪漫
7:橙色玫瑰色的含义
橙色代表着激情,橙色玫瑰花代表:我爱上你了
假如你想将某段关系从情谊发展为爱情,请用一束橙色玫瑰给ta一个暗示。黄玫瑰代表情谊,红玫瑰代表爱情,橙色玫瑰被认为是两者之间的桥梁。
橙色芭比玫瑰,来自:花浪漫
8:白玫瑰颜色含义
白色玫瑰花的含义是:你就是我的那个人
假如你认为已经找到了意中人,但恋爱关系还处于早期阶段,请送ta一束优雅而经典的白玫瑰。
99朵白玫瑰,来自:花浪漫
9:黑玫瑰色含义
黑玫瑰有多种含义,有时甚至是相互矛盾的含义。有些人认为黑玫瑰象征着一段关系的结束,而另一些人则认为它们是独一无二的。
你可能需要在订购黑玫瑰之前与你的伴侣核实一下,以免对方收到错误的信息。
10:万花筒玫瑰色的含义
万花筒玫瑰是一朵玫瑰呈现多种颜色,它的含义是:你就是我的一切
万花筒玫瑰花是一种既能打破传统又能保持乐趣和热情的方法,它可以告诉你的伴侣,你是ta最好的朋友和爱人。
《神之天平》想要赓续JRPG的火烛,用良金美玉的剧情和出类拔萃的音乐爆燃了感情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动作点燃了激情。带着情怀的玩家,肯定会对这款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。
JRPG的往生和本作开发组
上个世纪末到本世纪初,由于日本游戏对海内的卓越影响力,很多玩家在小时候泡在JRPG的大染缸里,对于JRPG的认知与情怀不言而喻。
过了几十年,游戏界早已进入3A时代,追求画质、特效,而即使有些还算过得去的作品,但大部分日厂在剧情、画面等全方位摆烂,被人戏称只靠情怀卖钱。JRPG这一游戏种类,真的印证了一句话:爱的人很爱,不爱的人看都不看一眼。即使口碑褒贬不一,JRPG的影响力犹存,仍有一部分兴趣者追逐着往昔,在JRPG这个领域坚守。
KEIZO,一个日本独立开发者,于2021年2月11日发布了这款《ASTLIBRA Revision》(中译《神之天平》)的前身《ASTLIBRA》,并且提供免费下载。
鸾翔凤集的开发组,除了作者KEIZO,还有香草社(十三机兵防卫圈)在职画师シガタケ、DxLib创作者山田巧、人气自由插画家龍渕はく,不仅在游戏系统上提供了完美无瑕的支持,也在美术风格和角色形象上保障了游戏成品的质量。
传统JRPG剧情和RPG要素
游戏的剧情介绍是这样的:村庄遭遇魔物袭击,主角和青梅竹马的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只有一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其他人类的世界。为了找回爱努莉斯,主角和乌鸦在渺无人迹的森林中探索了八年,终于寻找到了人类的踪迹
对味了!(低情商:品鉴太多;高情商:就是这个味)不管是塞尔达传说,还是勇者斗恶龙,还是其他的一些JRPG游戏,救人好像是一个亘古不变的游戏主题。而上到《塞尔达传说:旷野之息》这样的神作,下到一些几十K的远古小游戏,每个游戏对于这个主题的诠释确是不一样的。
《神之天平》的剧情,以一人加一鸟的旅途为铺就,采用章节式的叙事手段,将主角跨越大陆寻人的故事切割开来,在神之天平的帮助下,善良且布满勇气的主角,不断与人相遇,予人救赎,在纷纷扰扰中完成自己的旅途和冒险。
JRPG的味道,不仅来自于剧情,也来自于其由装备、技能、天赋、法术等构成的传统RPG角色要素,和探索、收集、强化等构成的传统RPG玩法要素。
像隐藏起来需要解谜才能获得的宝箱,看不出来走到附近才能采集的资源,和藏在某个角落里的隐藏地图每一个地方的设置都让人忆起当年在各种游戏上的挣扎与磨难,即使放到现在,也在游戏性上有着不错的内容体现。
游戏的装备方面,需要去获取装备才能使用一些魔法,这就要不断去完成各项任务、体验游戏各个内容。装备也是有纯熟度的,纯熟度升满,就可以不装备这装备就用对应的魔法。
另外要说的是,游戏在存档机制上也非常复古,需要找到存档点才能存档。
游戏的画面在经过高清化后,算是非常不错的,远处的雪山,近处的水和森林,质感都是比较不错的,看上去像是HD版的古典JRPG。不过,对于我的胃口来说还是有些不太满意,还是希望有更加精美的画面呈现。(对于这种高质量游戏,各方面的要求也高起来了)
横板动作的牢笼
横板动作游戏,最吃手感。有一个牢笼的说法,因为受制于2D平面,游戏开发者对于横板动作游戏,更喜欢用一些框架内的动作,而不是像3D一样天马行空的多方位动作效果。也就是说,2D横板动作游戏的技能动作,尽管看上去各个游戏之间会有差距,但总归还是那一套东西。
而本作因为走的是传统JRPG那一套,施放技能等等也都是老游戏的那味道,粗糙中带着一点快感。技能方面除了武器的平X和一些组合技,更多的还是类似于早些年跟《拳皇》一样搓键位的施放方式,这也是为了适应手柄局促的键位而做的妥协。
而基于这套古典味道浓厚的动作玩法,本作的打击感属于是横板动作游戏里面较不错的类型了。不管是平X,还是时停之后的技能施放,用横板做出不错的打击感,是非常不轻易的,这点很难描述,还需要各位读者自己体验。
虽然小怪基本都是在群殴,但是本作大部分时候还是冲入怪堆,也就是BOSS阶段会有一些不错的机制体验。而BOSS由于是置放在背景平面,虽然机制各异,有着独特的应对打法,但是也显得像在打纸片。
要说的是,本作的打击感和打击特效真的挺一般的,所以导致游戏的打击判断,至少从现代的眼光看来,用华丽炫目来掩盖打击特效的不足,并不太行,基于游戏的画面呈现出来的古典质感,有些与时代相逆行了。
出类拔萃的音乐体验
对味的不仅是剧情和RPG要素,还有音乐。
虽然各个地方都没有提到游戏的音乐是谁做的,但是本作作为一款展现JRPG魅力的游戏,音乐的功底也是在的。
本作也在日本最大的独立游戏展 BitSummit X-Roads上获得了最佳音效设计奖。尽管我对于本作的特效各方面还是不太满足,但是不得不说,在这个精彩的音效配合之下,游戏的打击感拔高了一个层级。
优缺点简要总结
+丰富可玩的剧情
+出类拔萃的音乐
+充实的RPG要素
-有些跟不上时代的打击特效
当希望收束,等待的只有
情怀大于一切的JRPG,好像并没有跟上时代。玩家对于JRPG的热情在一次次失望中消磨殆尽,即使如此,仍有一些不错的作品点亮了希望的火烛。
《神之天平》想要赓续这个火烛,所以用良金美玉的剧情和出类拔萃的音乐爆燃了感情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动作点燃了激情。尽管画面、特效、设定做了很大进步,仍旧与时代有着稍稍的背离。但带着情怀的玩家,肯定会对这款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。