日期::2023-09-22作者:网友整理人气:
比闪1-4可玩性高很多,大段的灌水少了,剧本好了很多,三线叙事也挺新鲜的,节奏也把持得很好。回廊在这一代还是独立于主线的自由探索要素,供解锁星门、小游戏、特典外观等等,怪和迷宫设计得也很有意思。
总而言之值得买。
《创之轨迹》的白金奖杯主要难点在于收集全所有的机体和武器,还有完成所有的任务和成就。要注重的是部分任务需要满意特定的要求才能解锁,所以要好好寻找线索。
建议先将所有机体和武器收集完毕,然后再去完成剩下的任务和成就。还有一些难度较高的挑战,可以多训练提高自己的操作水平。
细心、坚持和耐心是取得白金奖杯的要害。
黎之轨迹和创之轨迹都是非常受欢迎的角色扮演游戏系列。黎之轨迹系列以其深入的剧情、复杂的角色关系和精美的画面而著名。它提供了一个庞大的游戏世界,布满了令人难以置信的细节和令人难以猜测的情节转折。
创之轨迹系列则注意战斗系统的创新和角色的成长。它提供了更加流畅和战略性的战斗体验,同时也有着令人着迷的故事情节和角色发展。
无论你是喜欢深入剧情还是追求战斗体验,这两个系列都能给你带来无尽的乐趣。最好的选择是根据个人喜好来决定,或者你也可以尝试两个系列,体验它们各自的独特之处。
很多人对罗伊德线的剧情不太满足,我觉得是可以理解的。在我看来,克州独立剧情其实闪4结束的时候就已经够了,正好对应碧轨结局,结果创轨来了次再独立的情节,我的第一反应是没必要把克州组再折磨一遍,结果这次果然就有伊莉娅被控制倒戈的剧情。
姗姗被控制而背叛,伤的是莉夏,伊莉娅被控制而倒戈,伤的也是莉夏,这就是个虐莉夏的线嘛。
开个玩笑,主要是闪轨亲朋挚友被控制的剧情已经泛滥,打破面具我们就可以重归于好,这种影帝剧情还是太粗暴了点。罗伊德线本质上还是找队友然后队友集齐一起反抗的一条线,不过对比闪2确实要简短一些,整体剧情没有多大起伏。
当然罗伊德线之所以被设计出来,除了对应假卢法斯当新总统的剧情外,还有可能是制作组想要纠正这个角色的形象。
零碧当年的政治戏在轨迹圈争议比较大,很多人不认同罗伊德的做法,而创轨这次剧情正好让他卸下了英雄的包袱,和民众还有外界势力合作来解放克州这个剧情确实要合理一点。
罗伊德线的真正的亮点,就是他凭借搜查官的直觉结合自己经历和证据推测出事件的本质。
黎恩线
黎恩在创轨的成长和罗伊德相似,那就是将英雄的名分看的没那么重了。在地下通道被士兵质疑时他还会犹豫一下,结局被BE黎恩邀请一起牺牲挽救世界时他已经会拒绝了,在闪轨时,他是以自我牺牲而被人冠以英雄之名。
黎恩线观感好一点,主要是他武力足够强盛。
与罗伊德开局跪不同,黎恩可以和学生一起压制雷神,可以驾驶提尔峰S挡下列车炮,可以一对一打败复制人风剑。
所以整体上没什么好说的,本身已经是一只脚踏入理境的实力,假如不是创轨的出现,我们都以为他心结在闪4结尾时已经解开,而这次除了将外挂改善到无副作用以外,主要解决的就是他自我牺牲的问题,而当他意识到他牺牲时和他有羁绊的人会伤心时,这个问题就解决了。
卢法斯新熟悉的几个羁绊角色都能挽救他,黎恩有这么多羁绊角色还意识不到这点也说不过去。
卢法斯线
C的身份其实很好辨认,法老控也没打算隐瞒多久,很快就正式暴露了身份。虽然不是很喜欢卢法斯这个角色,但这条线确实是最吸引我的,一是有3名新角色,二是这条线不是伟光正主角的视角。
一路玩下来,卢法斯倒是更像这作的主角刻画。
自己团队中的斯暖和娜迪雅斩断了与黑暗过去的联系,自己团队中的拉碧斯找回了自我,自己妄图牺牲自己挽救世界最后被自己结识的羁绊角色所挽救。
但是他会选择利用其他两条线的主角自己先面对冒牌卢法斯,他自我牺牲的方式是激怒全世界,这确实不是王道jrpg的桥段,所以整体剧情还是比较有意思。
我不喜欢卢法斯的原因,并不主要是因为他背刺七姐,虽然我确实觉得七姐退场草率了点,而且因为莫名其妙的认爹,莫名其妙的强盛实力,莫名其妙的金骑启动者资格。
而这次我玩的时候心里也是有点芥蒂,比如杜芭莉入队前的剧情我就觉得对杜芭莉太残酷了点,瞬间想到了美末2。
但是通关后,抛开他前铁血之子的身份,我对他在创轨里的塑造还是有了改观。
其实我也知道,他参与这件事并不是出于正义,而是为了遵守闪4结尾的承诺——给宰相擦屁股,但经过创轨里的塑造,形象确实更丰满了点。
PS:新角色娜迪雅和拉碧斯很可爱,期待新生帝国野餐队在后续作品的表现。
三个萝莉汇集在一起代表三条线的收束
整体而言,创之轨迹的剧情节奏体验还是不错的,因为他剧情比较简洁,不像之前的闪轨那样废话比较多,用三条线交错表现也没有那么简陋,但有一点很明显,这是个边角料作品,比如出现梅尔卡瓦5号机都不给凯文特写。
我还是比较怀念细节狂魔时期的作品,闪轨的时候很多对话已经比较重复了。
而从挖的坑来看,共和国的坑丝毫不小,3和9背后的势力,骇入星辰之间的势力,新总统的计划,前作透露的移民问题和政治冲突等等,只能说上了这个贼船就很难再下船了。
①
下面是我的看法:
① 创之轨迹和闪之轨迹的第一个不同在于它们的故事背景和剧情走向。
创之轨迹的故事发生在闪之轨迹系列之后,继续了闪之轨迹的世界观和部分人物,故事中引入了新的角色和势力,进一步拓展了世界观。
而闪之轨迹则发生在同一个世界观中,围绕着几个不同的主角展开剧情,主要讲述的是他们如何在学校中学习,以及如何应对各种事件。
② 创之轨迹和闪之轨迹的第二个不同在于它们的游戏玩法和系统。
创之轨迹采用了全新的游戏引擎,游戏画面更加精美,角色造型更加立体,同时引入了更加复杂的游戏系统和机制,玩家需要更多的策略思索和操作技巧。
而闪之轨迹则延续了之前的游戏系统,注意角色的养成和战斗策略,游戏画面也进行了升级,但总体来说更加注意剧情体验。
总的来说,创之轨迹和闪之轨迹在故事背景、游戏系统和剧情走向等方面都有所不同,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。
②
《创之轨迹》和《闪之轨迹》是日本Falcom公司开发的两个角色扮演游戏系列。两者的区别在于故事背景和主要角色。
《创之轨迹》系列发生在一个科技与魔法并存的世界,玩家扮演一群学生,在学院中进行冒险。而《闪之轨迹》系列则发生在一个现代化的世界,玩家扮演一群特别能力者,与政府和恶势力斗争。
两个系列都有出色的剧情和战斗系统,但背景和角色设定不同,给玩家带来不同的游戏体验。
《创之轨迹》讲述了井之坂家族的三位继续人,为了掌控家族的企业而展开了一场激烈的竞争。在这个过程中,他们不断地挑战自我,学习成长,同时也面临着家族的秘密和阴谋。
最终,他们通过团结合作,共同克服困难,实现了自己的梦想和家族的发展。剧情布满了紧张刺激的情节和感人至深的人生故事,是一部值得一看的励志作品。
《创之轨迹》讲述了一个年轻的程序员小荷在公司被辞退后,决心自己创业的故事。他与一群志同道合的年轻人组成了一个创业团队,经历了种种波折和挑战,最终成功打造了一款颇受欢迎的游戏。
在这个过程中,小荷不断学习成长,也结交了一些值得信任的朋友和合作伙伴。整个故事布满了正能量和鼓舞人心的情节,让观众感到很有启发和感动。
③
《创之轨迹》是一部以音乐为主题的日本动画剧集。故事讲述了由天才作曲家牧野真莉亚和天才小提琴家梦咲枫所带领的新普乐团,通过音乐的魅力和努力,逐渐成长为世界级的乐团的过程。
在不断的挑战和困难中,他们不断探索音乐的本质,也发现了自己内心的真正梦想和价值。该剧展现了音乐的力量和魅力,也传达了对于音乐的热爱和追求。
④
《创之轨迹》是一部科幻动画片,讲述了一个未来世界中,人们使用神秘装置“创之轨迹”进入虚拟世界的故事。
主人公小影因意外获得了“轨迹创造者”的能力,被卷入了一场关乎现实和虚拟世界纷争的冒险之中。在旅途中,小影与一群志同道合的伙伴共同探索虚拟世界的秘密,解开了隐藏在创之轨迹背后的神秘力量与阴谋。剧情紧凑扣人心弦,带给观众无尽的惊喜与感动。
没必要。
只要是游戏都没必要去玩,玩多了你也学不到任何技能,而且对你的工作和生活都没有任何帮助,可以不需要去玩。
按键 动作
左摇杆 角色的移动(+×按键行走)・L3:镜头视角重置
右摇杆 镜头视角的操作・R3:镜头变焦切换
△键
露营・菜单表示
〇键 确定/对话、调查・地图攻击
×键 取消
□键 移动菜单 ※随着剧情推进逐渐开启
十字键上 通讯记录
十字键下 迷你地图放大
十字键左 编辑菜单 ※随着剧情推进逐渐开启
十字键右 交错故事画面※随着剧情推进逐渐开启
L1键 切换队长角色
L2键 动作菜单(前往道具・魔法菜单的快捷键)※随着剧情推进逐渐开启
R1键 冲刺
R2键 突击・挑战卡片对战 ※卡片随剧情推进逐渐开启
OPTION 存档菜单
触屏 高速跳
四章
大概剧情:
新的“交叉故事”系统可以从不同角度绘制同一时间轴的故事,在三条路线之间任意切换,包括新角色在内的50多个可玩角色,以及深入探究每个角色背景的众多剧情。轨迹系列将迎来全新改变。
《英雄传说:创之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏。
西克洛斯贝尔街道,小怪2连战或者大怪,黎恩克洛马奇亚斯娜狄娅人手一个罗汉珠耀脉加百变,爆S就行了,黎恩和克洛要用连击数高的S技。有些人动画可以跳过(黎恩),不影响打击数,有些人不行(马奇亚斯),需要留意一下。然后就是自由发挥比如带火神、英勇狂怒、勇气指令、带替补回CP,加上灵药等等变种刷法。
或者回廊里有合适的怪也行,反正耀晶片思路就是这样的,一场上限也就999。