日期::2023-02-17作者:网友整理人气:
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候假如1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去轻易,但后期兵种血低太废,很轻易被炮秒,故一向胜率很低的说,特殊是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很轻易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强盛,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不轻易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强盛其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农夫非常强盛,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济马上成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不常常用,武士是无敌了......
帝国时代3亚洲王朝
《帝国时代3:亚洲王朝》将从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。
在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。
全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加出色的单人战争,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
印度文明具有独特的文化及历史。
这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。
除了建筑物形状与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的 “世界争霸”耳目一新。
方法/步骤分步阅读
1
资源类秘籍:
1万食物 Medium Rare Please
1万木材 censored
1万金钱 Give me liberty or give me coin
1万经验 Nova Orion
全部1万:金钱、木头、食物、出口商品(俗称茶叶亚洲三国特有的)
a whole lot of love
2
特别兵种秘籍:
tuck tuck tuck 汤尼跑车: 在主城增援点出现(以此类推),所到之处敌方所有部队包括建筑瞬间毁灭!野怪无效!
wheres that axe? 华盛顿喷火石像:肉盾!虽没有汤尼那么霸道。但也是无敌的存在。
ya gotta make do with what ya got 中型火炮:快速发射动物炮弹!秒杀范围内的敌方单位!(注重血量单薄,移速缓慢,易被击杀)
o canada 2005 枫叶熊:血厚攻击力强盛还会飞的熊
dont kick the pitbull 利尔厉:攻击力强盛的近战骑兵,但血量只有600.
we 3 fluffy!1! 毛毛:就是一只怪狗狗,跟利尔厉差不多吧。
wuv woo vol.2 会飞的紫貘
wee ooh wee ooh 安迪卡车 低配版的汤尼,没有汤尼跑车那么高的伤害
ding ding ding 冰淇淋车:使用一个冰淇淋造出10个村民(临时的有时间)
mustard relish and burning oil 热狗车:和中国猛火油柜差不多
3
其他秘籍
地图全开 X marks the spot
加快建造 speed always wins
建造速度和采集速度x100 speed always wins (注重它对电脑有效)
养肥地图上所有牲畜 A recent study indicated that 100% of herdables are obese
剧情战争直接胜利 this is too hard
4
秘籍使用方法:先复制你想要开的秘籍,按Enter键出现对话框,然后粘贴确认即可。
按照实力,分三组:
T0:瑞典,印加,中国,英国,阿兹特克,排名有先后。
瑞典:简朴的说就是经济强盛的土耳其,就是数值强。缺点的话就是2本没有送农夫卡,不过本来经济就逆天了,直接跳本就完事了。
印加:土著新贵,难怪在魔法师的视频里吊抽卡斯蒂利亚,依然没啥好说的,兵种暴力就完事了。不过缺点是没送农夫卡,虽然房子有补经济,但是算是印加唯一的缺陷。
中国:难用但是强盛。其实实力不比前2个差,但是短板依然明显,就是弱骑兵的问题没法解决。这里说下PVP,不是说出反骑兵的部队就能克制骑兵,中国无论出连弩长矛或者火枪大刀打骑兵文明都是亏惨的,必须用其他办法来克制骑兵,需要经验。
英国:无论走传统还是羊流都拥有全游戏最大爆发力的经济,尤其是虐菜,只要对方水平比你差就一定输不了,兵种虽然不错,但是比起其他逆天的文明还是差一点,假如上了时代没打死对方就难打了。
阿兹特克:二本战神,酋长加经验的光环加上强盛的二本兵种,基本船运多到卡住,往后也有足够的实力科技打后期。缺点就是……假如你打算做2本战神,也许后期卡会不够好而跟不上。
T1:法国,荷兰,印度,俄罗斯,原苏族,排名不分先后。
法国:强盛经济的代表,二本拉胯的代表,假如能平安度过二本,就是无敌,没啥好说的,反正打水平比你高的肯定没机会。另外,三本没2鹰炮卡。
荷兰:经济强盛,兵种也不错,但是有短板。手枪骑甩枪兵甩断手。另外,三本没2鹰炮卡。
印度:开局经济劣势但是追赶迅速,不过发展有空窗期,轻易在发展起来前被摁死。散兵没原版的强势,不过二本总体而言还算优秀。
俄罗斯:经典垃圾流永不过时,胆敢用步兵和鹰炮对A的国家。但是怕高射程的文明,典型就是被日本克的死死的。哥萨克骑兵是伪装成1人口的2人口骑兵,便宜而强盛。
原苏族:骑兵依然无敌,二本骑兵会被枪骑克制但是一到三本就能叫人加倍奉还。不论打输打赢,打的很爽的骑兵文明,中国的克星。
T2:剩下的所有国家,排名不分先后。德国,日本,奥斯曼,葡萄牙,西班牙,原易洛奎。
德国:船运慢。德国骑兵血少占2人口。基本只有玩德国才会发现卡人口,就像星际的蟑螂,1人口的实力占2个人口。只要对方会防骑兵骚扰,基本起不了啥花。德骑有多弱呢?弱到中国居然能用长矛和大刀克制的骑兵文明。
日本:比原版大幅削弱了二本兵种,虽然经济依然逆天,但是弓+铁炮的组合没以前好用了,可能可以考虑骑兵系?感觉日本要重新研究战术体系。
奥斯曼:经济拉胯的典型,单挑基本屈辱到死。和多人群体运动的英姿相比是两个不同的国家,兵种优势可以说全场领先(但是不如瑞典,气不气)。
葡萄牙:完全复制楼上兄弟的话,但是兵种没楼上兄弟强,但是满地城镇中央可以说是另外一种优势。
西班牙:全凭2张神卡,西班牙黄金和圣香油,假如没这2玩意,就是欧洲之耻。为什么西班牙的事总是这么糟糕。
原易洛奎:时代的眼泪,被砍废的典范,不过轻型炮依然是全游戏最扮猪吃老虎的兵种,没有之一。
再说一次,以上排名纯粹是单挑排名,多人模式下有部分T1 T2国家会晋升T0T1,例如法国葡萄牙奥斯曼啥的。
以上就是国家强度划分。
一,摩根,时间难说,应该在刚发现新大陆过去不是很久。 原版
剧情大致为摩根的部队追踪奥斯曼的猎鹰,结果发现了青春之泉的秘密,为防止藏骨集团-这个恶势力组织利用它,而联合猎鹰摧毁青春之泉。
二,约翰,时间难说。那之后二三十年左右吧。 原版
剧情大致为约翰的佣兵团保护自己叔父的殖民地,期间发现攻击的土著人具有工业类武器-火炮。于是他带着易洛魁朋友坎勇凯一起追踪许久,最后发现了藏骨集团大举入侵的计划,最后时刻牺牲了自己炸毁了山头,制造了雪崩,阻断了这起入侵。
三,耐坦尼尔,时间为美国独立战役时期。 酋长
剧情为住在易洛魁村落的耐坦尼尔和叔父坎勇凯发现易洛魁同盟分裂了,原因是双方支持的阵营不同,因而参加了美国的大陆军,与华盛顿将军联手对抗英军,其中包含战役转折点萨拉托加战争,以及最后在约克镇的战斗。
四,艾米莉亚,与玻利瓦尔同时期。 原版
剧情为艾米莉亚经营了一家火车公司,在一次工程中与骑兵少校库伯,已经探险者波曼被困在堡垒中,波曼说他知道一个有许多金子的山洞,允许让艾米莉亚入伙。但进入山洞后,他露出了自己是藏骨集团的身份。此后库伯在追捕他的过程中丧命,艾米莉亚则继承追踪他,直到最后摧毁藏骨集团的大本营。
五,查伊顿, 时间在美国大小角河战争左右。 酋长
剧情为查伊顿接受了艾米莉亚的火车公司,但是发现火车线路不断被苏族骚扰。
他与苏族接触后才发现是这些白人惊扰了苏族人,同时也为同伴何姆警长偷袭的行为而不齿,最后解决了他。
此后骑兵将军卡斯特到来,查伊顿试图说服他与苏族和好,但是未果,卡斯特依旧希望消灭苏族。
查伊顿选择了与苏族并肩作战,最后击败并杀死了卡斯特将军。
日本,时间在关原之战之前。 亚王
剧情为吉郎将军奉德川之名进行连年的征战,在一次战斗之后,从一名战败的大名那里知道自己的身世并没有那么简朴。
原先他认为自己只是德川收养的孤儿。
在伏见城之战中,他的朋友兼老师,鸟居元忠让吉郎撤退,自己守在城中,最后切腹以保全自己的荣誉。
回去之后吉郎知道了自己的身世,自己的父母是被德川所杀的,但他只能选择效忠,在关原之战中帮助德川取得了胜利,但战后选择了离开德川。
中国,时间为郑和下西洋之间。 亚王
剧情为郑和船队的一条船的指挥黄坚的船迷失了方向,而穿上有皇帝的侄子晋海。晋海其实打算背叛皇帝,于是在某个南洋国家打算搞政变,被抓后,不明真相的黄坚救出了他。最后稀里糊涂地开到了美洲,晋海终于公布叛变了。黄坚、水手陈烙,以及其他人最后毁了晋海所谓的“帝国”,并且返航,没有留下任何痕迹表明有人来过。
忠君,这种品格使得,即使中国人先发现了新大陆,也不会有所作为,也不会开创一个新时代。
印度,时间为。。。。这个- -。。。。 亚王
剧情为英军的士官德尼普,发现士兵们对猪油、牛油包裹的子弹很不满而暴动,德尼普知道了许多事情后也开始反抗英军在印度的统治,最后他们救出了被控制的皇帝,几击败了骑兵将军。但这只是革命的开始。