日期::2023-01-03作者:网友整理人气:
①
通电:天使自带特性,其余生物被闪电击中后有概率获得该特性及不死特性,作用为血量及其他属性获得小幅度增加(用人类测试时为血量加15)
不死:龙、骷髅、僵尸、寒冰恶魔及恶魔等怪物的自带特性,其他生物亦有可能获得(天生)(概率极小),作用为不会老死和被瘟疫杀死
老将:击杀11个生物及可获得,作用为各种属性(包括血量)大幅度增加(增加数不超过原来的一半)
祝福:所有生物不会天生自带该属性,获得方法是玩家在“其他”物品栏中找到名为“祝福”的物品,将白色光点撒在生物上,作用为血量及各种属性按照比例提高若干(如:矮人:200-300人类:100-150)
②
性格开朗活泼可爱,和蔼可亲可敬,平易近人。性格暖和些。
自主:龙、天使和UFO的自带特性,作用为在其他生物不攻击自己的情况下不攻击其他生物(UFO及天使貌似无法攻击)
诅咒:所有生物不会天生自带该属性,获得方法为玩家在“其他”物品栏中找到名为“诅咒”的物品,将黑色光点撒在生物上,作用与“祝福”相反
愤怒:所有生物均不会天生自带该属性,获得方法为玩家于“其他”物品栏中找到名为“愤怒”的物品,将红色光点撒在生物上,作用为会攻击任何生物(前提为可攻击该生物,如:没有弓箭的生物在获得“愤怒”属性的情况下也无法攻击UFO)
瘟疫:所有生物(老鼠除外)均无法天生获得该属性,获得方法为玩家于“其他”物品栏中找到名为“瘟疫”物品(苹果端使用需付款50元或观看广告随机获得需付费使用的物品),将其撒在生物上或让生物与老鼠战斗,作用为一段时间后死亡,会传染给其他生物,在文明种族城市中可以迅速减少人口
幸运:所有生物均可通过天生自带的方法获得,作用为闪避率增加若干(究竟属性栏里没有闪避率啊)
倒霉:获得方法同“幸运”,作用为闪避率减少若干
残废:被攻击后有概率获得,作用为速度减少
戴眼罩:获得方法同“残废”,作用为命中率及暴击率减少
贪婪:文明种族(兽人、人类、矮人、精灵)天生有概率获得,作用为外交减少(尚未确定)
骗人:获得方法同“贪婪”,作用为外交减少(尚未确定)
矿工:矮人天生属性,其他文明种族亦可获得(天生),作用为增加获得钻石的概率(于矿洞中获得,获得的钻石会归于该生物居住的城市)
轻盈:精灵天生属性,其他生物亦可获得(天生),作用为增加闪避率
再生:兽人天生属性,其他生物亦可获得(天生),作用为每月恢复若干血量
免疫:所有生物均可获得(天生),作用为不会被瘟疫(见第15行)杀死。
雄心勃勃:所有文明种族均可获得(天生),作用为减少城市忠诚度。假如一个国家的首都市长或国王或平民获得该属性则无任何作用,希望我的回复能帮到你